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自由建筑报道

半透明的木结构装置和照明系统在建筑景观中的应用

发布时间:2017-01-12 来源:未知 编辑:未知

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  "渲染见解" 是 PiXate Creative 的创始人 Jonn Kutyla 在 ArchDaily 上的一个全新月度专栏,将重点关注建筑渲染的要点、技巧以及其他更广泛的讨论。

  作为建筑师,你花很多时间设计、建模和渲染,以实现你认为的对建筑最好的展现。以上的设计过程,让你有能力将脑海中的无数个设计以极精准的程度呈现出来。然而,你的客户在建筑建成前却总是无法对空间有真切形象的理解。

  3D渲染技术解决了这一问题,它能在建筑建成之前以照片般逼真的质量精确描绘建成的样子,然而,展示建筑和推销建筑概念二者间却有着天壤之别。展示建筑顾名思义:常规的设定镜头,聚焦于整个建筑。当你想要推销建筑概念的时候,则会聚焦于建筑某个特殊有趣的特点。

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  这时候你可能会想:“整个建筑看起来都很有趣啊,我花费了很多时间来设计呢!”你想的没错。但是请记住,当你试着推销概念的时候,细节才是起决定性的因素。作为3D渲染艺术家,我们应该像摄影师一样思考。 然而,我们实际上也不完全是建筑摄影师,因为我们所“拍摄”的物体并非真实存在。我们只是在做类似的事,我们的建筑存在于观者与图像的情感联系中。为了使观者与图像产生联系,你需要通过渲染效果来体现故事情节,就如同摄影师通过照片讲述故事一样。